Какое такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так давно, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Появился новый класс “виртуальных профессий”: художники проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры разрабатывают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению данного десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Главные черты мета-вселенных
Цифровые вселенные могут стать платформой для всеобъемлющих проектов: люди с инвалидностью получают перспективу странствовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят добровольческие акции внутри виртуальных пространств.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия миллионов юзеров.
Художники создают взаимодействующие показы прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; артисты проводят выступления на аренах Fortnite; литераторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу 7k casino для взаимодействия с аудиторией. Все это превращает искусство понятнее и разнообразнее.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
Облачные сервисы гарантируют масштабируемость: огромное количество серверов глобально обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Размышляя о прогрессе метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку построить устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа все еще существует и обладает своей аудиторией.
- Roblox – платформа для разработки собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале шутер с видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Чтобы осознать феномене виртуальных миров в более широком смысле, важно обозначить их главные признаки:
Инновации за фоном метавселенных
Виртуальная среда (VR) позволяет погрузиться в цифровое мир с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, интегрирует цифровые объекты на реальный пространство через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая и усиленная реальность
С тех самых времен технологии шагнули далеко вперед в своем развитии. Появились более новые инициативы:
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и цифровые активы
Один из очень обсуждаемых тем недавних годов – внутренняя финансовая система виртуальных пространств. Внутри различных платформ работают собственные денежные единицы:
Cloud расчеты
Любой из этих инициатив по-своему осуществляет замысел метавселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Виртуальная вселенная перспективой юзера: опыт молодежи
Указанные черты выделяют виртуальные миры от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь создается полноценная подмена реальной среды – со собственными нормами, финансовой системой и культурой.
- Свыше 80% молодых особей 13–24 лет по крайней мере один раз бывали на виртуальные события (концерты, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, важным опцию настроить своего аватара.
- Больше тридцати процентов на данный момент пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных помимо увеселений
Просвещение
Согласно исследованию экспертной организации Newzoo за предыдущий год:
Работа
Социокультурные программы
Современное толкование метапространства включает в себя объединение цифровых пространств, усиленной и цифровой реалий, электронных экономий и интерактивных систем. Это не изолированное программа либо игра, а скорее как система 7k casino интегрированных вселенных, где участники могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Творчество и обычаи
Создание масштабной цифровой вселенной зависит от интеграции множества передовых технологий:
Хозяйство цифровых вселенных: как она функционирует?
Виртуальные занятия дают возможность проводить занятия по всему миру с эффектом тотального участия. Вообразите себе урок истории Древнего Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Вузы уже испытывают с уроками в VR; к примеру, МГУ устраивал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Технологии блокчейна дают возможность осуществить децентрализованную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют возможность закупать уникальные предметы: одежду для аватара, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные ограничения
Законные дела
Безопасность информации
Психологические угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK презентовала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами расширенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-приложений через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех начал учебный курс, в котором студенты учатся проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение числа {новых компаний